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衝著是第一款台灣自製的PS3遊戲光環,是台灣人的你能不載來玩嗎?

(新聞看這裡→http://gnn.gamer.com.tw/4/73484.html)

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畫面的呈現方式有點像是手機遊戲的復古2D卷軸式的遊玩方式,
為了呈現速度感,大部分畫面都是移動很快的,小兵的模樣還真的看不太清楚啊!
就連破台之後我還是想不起每次都會跳跳跳丟鐮刀攻擊的小兵長什麼樣子呢,
玩完之後眼睛還真的有點痠痠。

「時間限制」和「永遠打不死」是這個遊戲的兩大特色。
每個關卡都有時間限制,必須要一直衝刺才能順利過關,
只要被敵人攻擊或是遭受陷阱阻撓就會脫慢速度,
所以在玩的時候眼珠珠一定要很專心地盯著主角閃敵人的攻擊,
而遊戲中永遠打不死的設計倒是很少見喔。

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按鍵的設置相當簡單,只靠O攻擊、R2衝刺和↑跳↓蹲來執行,
基本上是靠O和方向鍵的組合來做攻擊變化,
而主角的水平位置也不能透過方向鍵來移動,
所以可以說 只要按四個按鈕就可以玩了。
而攻擊的精華就在瞬間的QTE-Just Striking,
就是在敵人攻擊你的一剎那按O,直接反擊,
時間抓得好最多可以連續反擊四下,在所有的BOSS戰都必須靠Just Striking來攻略,
而血很多的小兵用連續反擊四下也是輕輕鬆鬆就能解決。

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↑當出現灰色長方形的時候按下O就會使出Just Striking 

從開始熟悉到破台,大約花了四個多小時。本王覺得遊戲的關卡設計剛剛好,
不會太長也不會太短,而且四大魔王的關卡都各有特色,不會覺得一直攻擊衝刺就結束了。
劇情和最終的BOSS戰就做的真的有點隨便了,
只靠跳和集氣攻擊就過了是哪招...而且幾乎所有的過場劇情連圖都懶得畫直接用對話框帶過,
然後看完最後的結局......欸?地上怎麼有幾兩血?

 

不過是優點多過於缺點的喔(逃)

 

現在PSN上可以用378元載到,或是原本就有PS Plus會籍的捧由可以免費下載來玩喔!台灣自製不挺不是人~~~

psplus  

 

↓以下剛開始玩第一關的時候影片↓
 

快去載來玩吧!

 

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