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洛克人1    

過去的3年對洛克迷來說是如此的黑暗,

開發團隊接連終止兩個計畫,

大名鼎鼎「洛克人」就此被Capcom打入冷宮。

冷宮中    

 

然而,最黑暗的時刻即是黎明即將到來之際。

 

我愛黎明  

 

 

...

 

 

 

 

黎明  

 

在遊戲界裡,有時事實可能不像表面看到的如此。

根據Capcom內部高層表示,Capcom並沒有放棄洛克人,而是在煩惱洛克人未來的方向。”在洛克人DASH 3和洛克人新宇宙終止開發後,公司內部討論洛克人的未來都是一件很難的事情。因為這不論是對我們亦或是粉絲們都是個沉痛的打擊。

不過最艱難的時候已經過去了,現在內部已經在進行有建設性的討論工作了”Capcom 美國分部的副總裁Christian Svensson(右)表示。
Christian Svensson  

現在看起來,Capcom不僅有決心在怒力重振洛克人英名,而且也努力在解決核心價值不足的問題。盡管Capcom在兩周後就要推出《快打旋風 X 洛克人》了,不久前也才舉辦洛克人25週年慶祝活動。”在過去,洛克人每年至少會保持至少一年一作的高產量,這些年下來至少也推出7-8款作品,這可能有點太多了。目前看來,我們很清楚現在是個產量不足的情況,但是希望《快打旋風 X 洛克人》可以幫我們扳回一城。”Svensson表示。

洛克人X快打旋風2  

這次的跨界合作的計畫,不太像Capcom是自己想到的點子,2012在EVO的場合上,Svensson遇到了《快打旋風 X 洛克人》的製作人Seow Zong Hui先生,用筆電展示著部分關卡的Demo,Svensson認為這是個絕佳的機會,立刻召集了幾名洛克迷來測試Seow Zong Hui先生的Demo,其中還包含了公關經理Brett Elston,後來Capcom決定投注經費到《快打旋風 X 洛克人》的開發。

“我們資助這項開發計劃,提供一些建設性的意見和市場工作”Svensson表示”但是我們不願意剝奪Seow Zong Hui先生的創意,他才是這遊戲的靈魂,他總是能根據我們的意見來讓自己的遊戲更臻完美,這是我見過最完美的合作了。”

會選擇PC作為平台是考慮到Seow Zong Hui先生沒有家機遊戲的開發資格,貿然將結果放進家機平台後果可能會很嚴重,而且Capcom想讓洛克迷們免費玩到這款遊戲,所以Svensson建議把本作放到一個開放平台上,於是本作將在12/17在PC平台上推出,完全免費。

洛克人X快打旋風  

當然,單憑著一款遊戲,像是《快打旋風 X 洛克人》這樣酷(而且又免費)的神作,也不可能讓洛克人系列重拾往日雄風。這仍需要一個遠大的計畫才可以。玩家固然可以享受到這個由洛克迷主導的盛宴,但對於Capcom來說,這一切卻只是個開始,要重新站起來並不是那麼的容易,全盤推翻重新定位也不是不可能,Svensson承認Capcom還沒拿定主意。

“你們對於遊戲品質的問題很有興趣,這個問題我們也思考了很久”Svensson表示”我一直深信某種核心本質可以打破藩籬,不分年齡、類型和平台。但我不是那種提出創意的人,我的原則就是遊戲必須要有跳躍和射擊,然後還要有很多的房間可以創造不同的體驗”

洛克人  

公關經理Elston說”你不必擔心會看到分級M等的二流第三人稱射擊遊戲。” Elston宣稱自己是個超級洛克迷,他親眼目睹Capcom為了洛克人25週年紀念是怎麼辛苦過來的。

盡管Capcom還在評估未來的發展,但他們已經有了2013年的計劃了。當問到近期的打算時,尤其是是否會將洛克人移植到3DS上時,Elston三緘其口,不過他已經承認12/17會釋出《快打旋風 X 洛克人》,以後的事情以後再談吧。

看來洛克人頭頂上的烏雲似乎漸漸散去了,

烏雲    

至少這對Capcom來說這極為重要,現在我們就只需等著看這個經典人物接下來還有什麼樣的大改造和重生,至少現在確定的是,他們讓一些快打炫風玩家拿起了洛克砲。

洛克砲 推推推    

洛克砲...好!我去罰站!

 

新聞來源:IGN

 

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